/* Очистка и слияние прогресса для синхронизации между устройствами. Чистые функции без обращения к DOM: их можно проверять в Node (tests/sync.test.js). Слияние коммутативно и идемпотентно: порядок синхронизаций не важен, повтор ничего не портит. Ограничения совпадают с серверными (server/splitapi/statevalid.py): расхождение дало бы вечные «изменения» при синхронизации. */ (function (root) { 'use strict'; const MAX_HISTORY = 600, MAX_PROGRESS = 200, MAX_KEYS = 200, ID_MAX = 40; const LANGS = ['ru', 'en']; const KINDS = ['lesson', 'practice', 'weak']; const num = (v, lo, hi) => (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v) ? Math.min(Math.max(v, lo), hi) : 0); const ident = v => (typeof v === 'string' ? v.replace(/[^A-Za-z0-9_.-]/g, '').slice(0, ID_MAX) : ''); const choice = (v, allowed) => (allowed.includes(v) ? v : ''); const isObj = v => v !== null && typeof v === 'object' && !Array.isArray(v); const byCodepoint = (a, b) => (a < b ? -1 : a > b ? 1 : 0); // Одна клавиша = один символ; одиночный суррогат не кодируется в UTF-8, сервер такие ключи отбрасывает, и мы тоже const isKeyChar = ch => [...ch].length === 1 && !/^[\ud800-\udfff]$/.test(ch); const emptyState = () => ({ progress: {}, history: [], keys: { ru: {}, en: {} } }); const cleanHistoryRow = r => ({ t: num(r.t, 0, 4e12), id: ident(r.id), k: choice(r.k, KINDS), lang: choice(r.lang, LANGS), cpm: num(r.cpm, 0, 3000), acc: num(r.acc, 0, 100), err: num(r.err, 0, 1e5), len: num(r.len, 0, 1e5), sec: num(r.sec, 0, 1e6), }); const cleanProgressRow = r => ({ best: num(r.best, 0, 3000), acc: num(r.acc, 0, 100), stars: Math.trunc(num(r.stars, 0, 3)), tries: Math.trunc(num(r.tries, 0, 1e5)), }); const cleanKeyRow = r => ({ n: num(r.n, 0, 1e9), err: num(r.err, 0, 1e9), ms: num(r.ms, 0, 1e9), ln: num(r.ln, 0, 1e9) }); /* Возвращает очищенную копию: известные поля, числа в диапазонах, ограниченные размеры. Мусор даёт пустое состояние. */ function sanitize(raw) { const out = emptyState(); if (!isObj(raw)) return out; if (isObj(raw.progress)) { for (const id of Object.keys(raw.progress).sort(byCodepoint)) { const clean = ident(id); // __proto__ как ключ подменил бы прототип таблицы, а не создал запись if (clean && clean !== '__proto__' && isObj(raw.progress[id]) && Object.keys(out.progress).length < MAX_PROGRESS) { out.progress[clean] = cleanProgressRow(raw.progress[id]); } } } if (Array.isArray(raw.history)) { out.history = raw.history.filter(isObj).map(cleanHistoryRow).slice(-MAX_HISTORY); } if (isObj(raw.keys)) { for (const lang of LANGS) { const src = raw.keys[lang]; if (!isObj(src)) continue; for (const ch of Object.keys(src).sort(byCodepoint)) { if (isKeyChar(ch) && isObj(src[ch]) && Object.keys(out.keys[lang]).length < MAX_KEYS) { out.keys[lang][ch] = cleanKeyRow(src[ch]); } } } } return out; } const historyKey = r => `${r.t}|${r.id}|${r.lang}|${r.k}`; /* Из двух записей статистики клавиши выбираем ту, где больше нажатий (сложение удваивало бы данные при повторной синхронизации). */ function betterKey(a, b) { const ta = [a.n + a.err, a.ms, a.ln, a.err], tb = [b.n + b.err, b.ms, b.ln, b.err]; for (let i = 0; i < ta.length; i++) if (ta[i] !== tb[i]) return ta[i] > tb[i] ? a : b; return a; } function merge(first, second) { const a = sanitize(first), b = sanitize(second), out = emptyState(); for (const id of [...new Set([...Object.keys(a.progress), ...Object.keys(b.progress)])].sort(byCodepoint)) { const x = a.progress[id], y = b.progress[id]; out.progress[id] = !x ? y : !y ? x : { best: Math.max(x.best, y.best), acc: Math.max(x.acc, y.acc), stars: Math.max(x.stars, y.stars), tries: Math.max(x.tries, y.tries), }; } const rows = new Map(); for (const r of [...a.history, ...b.history]) rows.set(historyKey(r), r); out.history = [...rows.entries()] .sort((p, q) => p[1].t - q[1].t || byCodepoint(p[0], q[0])) .map(e => e[1]) .slice(-MAX_HISTORY); for (const lang of LANGS) { for (const ch of [...new Set([...Object.keys(a.keys[lang]), ...Object.keys(b.keys[lang])])].sort(byCodepoint)) { const x = a.keys[lang][ch], y = b.keys[lang][ch]; out.keys[lang][ch] = !x ? y : !y ? x : betterKey(x, y); } } return out; } /* Часть состояния приложения, которая хранится на сервере (настройки и раскладка Vial остаются на устройстве). */ const pick = S => sanitize({ progress: S.progress, history: S.history, keys: S.keys }); const api = { emptyState, sanitize, merge, pick }; if (typeof module !== 'undefined' && module.exports) module.exports = api; else root.TrainerSync = api; })(typeof window !== 'undefined' ? window : globalThis);